增能迴圈在遊戲化中的應用
你玩過的遊戲當中,哪些遊戲會讓你想一玩再玩?
這些讓你回味再三的遊戲有沒有什麼共通點?
當代哲學大師 Bernard Suits 在他的著作《蚱蜢:遊戲、生命與烏托邦》(The Grasshopper:Games, Life, and Utopia)當中對「玩遊戲」這件事提出了一個簡單的定義:「玩一場遊戲,意味著自願去克服非必要的障礙。」你會發現,好的遊戲通常會設定有略具難度的目標或挑戰;而複雜一點的好遊戲,會透過一層又一層的挑戰幫助你熟悉達成最後目標所應具備的技能。這種逐漸邁向精熟的過程,我們稱之為「增能迴圈」(Progression Loop)。
「增能」是非常典型的「遊戲化」應用。不論是企業、學校、家庭、個人,只要是關於能力培養與學習的活動,都很適合以「增能迴圈」的方式進行活動設計 ―
【新手】 --> 挑戰 ➡️➡️➡️ 破關 --> 【大師】
⬆️ ⬇️
破關 ⬅️⬅️⬅️ 挑戰
其實這就是一個爬階的過程,幫助你從地面達到你想要的高度。中間時而穿插難度漸增的挑戰或障礙,一來可以檢驗你是否已經在學習的過程中逐漸累積能力,再者可以建立挑戰成功的成就感與邁向下一階段的信心。
在「增能迴圈」的遊戲化應用當中,「嚴肅遊戲」是很好的增能工具。想知道什麼樣的遊戲可以愈玩愈增能?下一篇文章我們會來談談「嚴肅遊戲」與「增能」的關係。