知識庫

人與人之間的連結 - 疫情下的遊戲化實踐案例

說到這「人與人之間的連結」,自然就會讓人聯想到「六度分隔理論(Six Degre⋯
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精實畫布演練案例 - 帝丹高中二年B班園遊會攤位設計

高中園遊會的攤位活動設計也可以用上精實畫布工具?! 精實畫布是一個創新⋯
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遊戲設計追求極致真實感,錯了嗎?

你是否曾經玩過畫面與內容細節極為真實、但體驗卻相當無聊的遊戲? 前不久⋯
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【新聞分享】澳洲小學的教學活動遊戲化設計

非常溫馨有趣的新聞。 如果要學生演練新聞事件發生時媒體的處理方式與現場緊急⋯
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如果使用者(玩家)對遊戲化設計過度沉迷?!

自從接連辦了《UX in the Jungle》的課程與《精實畫布咖啡館-Lea⋯
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"美感設計+好玩的設計"讓公部門商品脫胎換骨

近幾年來,一些政府機關在創意與行銷方面的表現愈來愈令人激賞。 林務局在11⋯
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有什麼工具比精實畫布更精實?

你或許已經聽過、甚至很熟悉「精實畫布(Lean Canvas)」了。但是你知道精⋯
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哪一種設計會讓你「愉快地」保持安全防疫距離?

根據「NHK World-Japan」10月11日的報導,日本有多家廠商為了因應⋯
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為什麼要用「精實畫布」(Lean Canvas),而不是「商業模式畫布」(Business Model Canvas)?

如果要評估新創事業或創新專案的可行性,或是就計畫進行改善,「精實畫布」(Lean⋯
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